
Kode
TIF3221373
Mata Kuliah
Komputer grafik
3
SKS
Deskripsi
Capaian Pembelajaran
Yang Kamu Pelajari
Prasyarat Pengetahuan Sebelumnya
Deskripsi
Mata kuliah ini membahas prinsip-prinsip Komputer Grafik baik 2D maupun 3D. Topik yang akan dibahas meliputi Drawing (dasar-dasar geometri dan transformasi), Animation (keyframing dan interpolasi), Imaging (pemrosesan dan manipulasi citra) dan Rendering (ray tracing dan appearance models). Beberapa tugas dan projek akan diberikan selama kuliah untuk menekankan skill pemrograman di bidang komputer grafik. Setelah mengikuti mata kuliah ini diharapkan mahasiswa memiliki pengetahuan tentang konsep dan berbagai terori matematika yang melandasi komputer grafik, memahami dan mampu menganalisa berbagai algoritma komputer grafik, dan menerapkan berbagai teknik pemrosesan citra dan komputer grafik untuk menyelesaikan berbagai masalah spasial.
Capaian Pembelajaran
- Mahasiswa memiliki pengetahuan dasar tentang komputer grafik
- Mahasiswa memahami 2D dan 3D object modelling
- Mahasiswa memahami proses rendering di dalam komputer grafik
- Mahasiswa memiliki pengetahuan tentang animasi
- Mahasiswa memiliki skill untuk membuat program komputer sederhana komputer grafik
Yang Kamu Pelajari
Matematika untuk Komputer Grafik
Raster Images
Ray Tracing
Surface Shading
Linear Algebra
Matrik Transormasi
Viewing
The Graphics Pipeline
Pemrosesan signal dan citra
Color
Texture Mapping
Data Structures for Graphics
Sampling
Curve
Physics-Based Rendering
Computer Animation
Prasyarat Pengetahuan Sebelumnya
Aljabar Linier dan Matriks
Algoritma dan Pemrograman
Pengolahan Citra

Jl. A. Yani, Pabelan, Kartasura, Sukoharjo, Jawa Tengah 57169 Indonesia
More Information
© Copyright 2026 - Universitas Muhammadiyah Surakarta

