Deskripsi
Capaian Pembelajaran
Yang Kamu Pelajari
Prasyarat Pengetahuan Sebelumnya

Deskripsi

Mata kuliah ini membahas prinsip-prinsip Komputer Grafik baik 2D maupun 3D. Topik yang akan dibahas meliputi Drawing (dasar-dasar geometri dan transformasi), Animation (keyframing dan interpolasi), Imaging (pemrosesan dan manipulasi citra) dan Rendering (ray tracing dan appearance models). Beberapa tugas dan projek akan diberikan selama kuliah untuk menekankan skill pemrograman di bidang komputer grafik. Setelah mengikuti mata kuliah ini diharapkan mahasiswa memiliki pengetahuan tentang konsep dan berbagai terori matematika yang melandasi komputer grafik, memahami dan mampu menganalisa berbagai algoritma komputer grafik, dan menerapkan berbagai teknik pemrosesan citra dan komputer grafik untuk menyelesaikan berbagai masalah spasial.

Capaian Pembelajaran

  • Mahasiswa memiliki pengetahuan dasar tentang komputer grafik
  • Mahasiswa memahami 2D dan 3D object modelling
  • Mahasiswa memahami proses rendering di dalam komputer grafik
  • Mahasiswa memiliki pengetahuan tentang animasi
  • Mahasiswa memiliki skill untuk membuat program komputer sederhana komputer grafik

Yang Kamu Pelajari

Matematika untuk Komputer Grafik

Raster Images

Ray Tracing

Surface Shading

Linear Algebra

Matrik Transormasi

Viewing

The Graphics Pipeline

Pemrosesan signal dan citra

Color

Texture Mapping

Data Structures for Graphics

Sampling

Curve

Physics-Based Rendering

Computer Animation

Prasyarat Pengetahuan Sebelumnya

Aljabar Linier dan Matriks

Algoritma dan Pemrograman

Pengolahan Citra