Deskripsi
Capaian Pembelajaran
Yang Kamu Pelajari
Prasyarat Pengetahuan Sebelumnya
Item Penilaian

Deskripsi

Mata kuliah Praktek Komputasi Media Pembelajaran Biologi bertujuan membekali mahasiswa dengan kemampuan praktis dalam merancang dan mengembangkan media pembelajaran Biologi berbasis ICT yang interaktif dan efektif, sejalan dengan prinsip-prinsip ilmu pengetahuan yang diajarkan dalam Islam. Sebagaimana dalam Al-Qur'an disebutkan, “Dan Allah mengajarkan kepada Adam nama-nama (benda) seluruhnya” (QS. Al-Baqarah: 31), yang mengingatkan kita akan pentingnya pengetahuan dalam segala aspek kehidupan, termasuk pendidikan dan teknologi. Mahasiswa akan mempelajari konsep, jenis, dan urgensi media pembelajaran digital dalam pendidikan Biologi, serta menerapkan prinsip penyusunan materi yang sesuai dengan tujuan pembelajaran yang bermanfaat, seperti yang tercermin dalam “Dia mengajarkan manusia apa yang tidak diketahuinya” (QS. Al-Alaq: 5). Dalam proses pembelajaran, mahasiswa akan dilatih menyusun storyboard, merancang antarmuka pengguna, serta menggunakan perangkat lunak Articulate Storyline 3 untuk mengembangkan media interaktif yang sesuai dengan prinsip pendidikan Islam yang berfokus pada ilmu yang bermanfaat bagi umat islam.

Capaian Pembelajaran

  • Mampu merancang media pembelajaran Biologi berbasis ICT dengan memilih materi yang sesuai serta menggunakan metode ilmiah untuk menyelesaikan permasalahan dalam pembelajaran Biologi sesuai perkembangan IPTEKS dan kebutuhan sekolah
  • Mampu mengoperasikan Articulate Storyline 3 secara mandiri untuk mengembangkan media pembelajaran dan alat evaluasi interaktif, serta menunjukkan tanggung jawab dalam menyelesaikan pekerjaan dengan semangat wirausaha
  • Mampu membuat berbagai jenis game edukasi Biologi berbasis ICT menggunakan Articulate Storyline secara mandiri, serta bertanggung jawab dalam mengembangkan peluang wirausaha di bidang pembuatan game edukasi dan alat evaluasi pembelajaran interaktif.
  • Mampu mempublikasikan media pembelajaran interaktif Biologi dalam format HTML5, Windows Projector, dan APK serta mempromosikannya melalui Android Market atau website sebagai bagian dari pengembangan kewirausahaan di bidang Biologi dan pembelajaran Biologi

Yang Kamu Pelajari

  1. Konsep Dasar Media Pembelajaran Biologi Berbasis ICT
  2. Perancangan Desain Media Pembelajaran Biologi Berbasis ICT
  3. Pembuatan Template dan Pengaturan Navigasi pada Media Pembelajaran
  4. Pembuatan Materi Ajar dan Video Pembelajaran
  5. Pembuatan Latihan dan Evaluasi dalam Media Pembelajaran Interaktif
  6. Pengembangan Game Edukasi Interaktif
  7. Publikasi dan Distribusi Media Pembelajaran

Prasyarat Pengetahuan Sebelumnya

Inovasi Media Pembelajaran Biologi

Item Penilaian

Aktivitas Partisipatif (25%)

Hasil Proyek (45%)

UTS (15%)

UAS (15%)