Deskripsi
Capaian Pembelajaran
Yang Kamu Pelajari
Item Penilaian

Deskripsi

Mata kuliah ini memberikan pengalaman langsung melalui praktikum tentang pengembangan karya animasi 2D maupun 3D. Teori dan konsep yang diperoleh di mata kuliah Komputer Grafik dan Animasi diimplementasikan secara praktis sehingga mahasiswa belajar melalui learning experience. Perangkat lunak khusus untuk pengembangan animasi juga dipelajari secara teknis sehingga memudahkan Mahasiswa mengkreasikan karya animasi dalam format 2D maupun 3D

Capaian Pembelajaran

  • Mengenal OpenToonz sebagai perangkat lunak untuk pengembangan animasi 2D
  • Memaksimalkan fitur di OpenToonz untuk pengembangan karya animasi 2D
  • Merancang karya animasi 2D menggunakan OpenToonz
  • Memodelkan objek dan karakter 3D dengan Blender sehingga dapat dianimasikan
  • Membuat karya animasi 3D yang dilengkapi rigging di Blender

Yang Kamu Pelajari

Materi yang dipelajari meliputi: (1) Mengenal & Memulai OpenToonz;  (2) Project dan Scene;  (3) Drawing, Frame, Level & Column;  (4) Viewer, Timeline & Xsheet;  (5) Drawing Tools & Colors;  (6) Cameras, Previews & Rendering;  (7) Mengenal & Memulai Animasi 3D dengan Blender;  (8) Pemodelan Karakter 3D;  (9) Animasi Objek dan Karakter 3D;  (10) Simulasi Fisik 3D;  (11) Rigging & Armature; dan (12) Rendering. 

Item Penilaian

Presensi, UTS, UAS, Laporan, dan Tugas