
Deskripsi
Mata kuliah Komputer Grafik & Animasi memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa tentang konsep, teori, dan praktik dalam pengembangan animasi sebagai salah satu cabang dari ilmu komputer grafik. Mahasiswa diperkenalkan pada teori animasi, termasuk 12 prinsip dasar animasi dan berbagai jenis animasi, serta penerapannya dalam menciptakan karya animasi yang berkualitas.
Perkuliahan Komputer Grafik dan Animasi ini menekankan keseimbangan antara pemahaman teoretis dan kemampuan teknis. Mahasiswa tidak hanya mempelajari dasar-dasar animasi dan estetika visual, tetapi juga mengimplementasikan teknik-teknik animasi menggunakan perangkat lunak atau tools yang relevan dengan standar industri. Melalui proses praktik, mahasiswa akan memperoleh pengalaman langsung dalam merancang, memodelkan, menganimasikan, dan menyajikan karya animasi secara kreatif dan inovatif.
Pada akhir perkuliahan, mahasiswa diharapkan mampu memahami konsep animasi secara komprehensif dan memiliki keterampilan untuk mengembangkan karya animasi secara nyata, yang dapat digunakan dalam berbagai bidang, termasuk pendidikan, media interaktif, dan industri kreatif berbasis teknologi.
Capaian Pembelajaran
- Menjelaskan definisi animasi secara umum dan jenisnya
- Mengimplementasikan 12 prinsip animasi dan tahap pengembangan animasi
- Membuat karya animasi 2D yang menerapkan teknik sinematografi
- Menciptakan karya animasi 3D menggunakan perangkat lunak animasi 3D
- Merancang karya animasi berbasis motion capture
Yang Kamu Pelajari
(1) Pengantar Komputer Grafik & Animasi; (2) Animasi & Prinsip Kerjanya; (3) Perkembangan Animasi & Jenisnya; (4) 12 Prinsip Animasi; (5) Tahap Pengembangan Animasi; (6) Sinematografi Animasi; (7) Pemodelan 3D; (8) Objek Mesh, Texturing & Mapping; (9) Teknik Animasi (Blender); (10) Animasi Fisika; (11) Rigging Model 3D; (12) Animasi Motion Capture
Item Penilaian
- Presensi
- UTS
- UAS
- Tugas Kecil
- Tugas Besar


