
Kode
IFE3221361
Mata Kuliah
Teknologi Motion Tracking
3
SKS
Deskripsi
Capaian Pembelajaran
Yang Kamu Pelajari
Prasyarat Pengetahuan Sebelumnya
Item Penilaian
Deskripsi
Mata kuliah ini membahas konsep dasar dan implementasi teknologi Motion Tracking dalam berbagai bidang seperti Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), dan pengolahan citra digital. Mahasiswa akan mempelajari prinsip dasar motion tracking, teknik pengolahan citra dan video, serta pemanfaatan sensor dan perangkat pendukung. Melalui kombinasi teori dan praktik, mahasiswa diharapkan mampu merancang dan menerapkan sistem motion tracking untuk berbagai kebutuhan teknologi interaktif.
Capaian Pembelajaran
- Menganalisis prinsip dasar motion tracking, pengolahan citra, serta sensor yang digunakan dalam teknologi motion tracking
- Mengimplementasikan teknik object tracking untuk AR/VR menggunakan perangkat dan algoritma yang sesuai
Yang Kamu Pelajari
| Minggu | Materi Pembelajaran |
|---|---|
| 1 | Pengenalan Motion Tracking: Konsep dasar, sejarah, dan aplikasi motion tracking dalam berbagai bidang teknologi |
| 2-3 | Pengolahan Citra dan Video: Teknik dasar pengolahan citra, filtering, segmentasi objek, dan ekstraksi fitur untuk motion tracking |
| 4-5 | Sensor dan Perangkat Motion Tracking: Jenis sensor (IMU, kamera depth, infrared), perangkat keras (Leap Motion, Kinect, LiDAR), serta integrasi dalam sistem tracking |
| 6-7 | Algoritma Object Tracking: Metode deteksi objek dalam video, Optical Flow, Kalman Filter, Mean-Shift, dan Deep Learning untuk tracking |
| 8 | Evaluasi Tengah Semester (UTS) |
| 9-10 | Motion Tracking dalam AR dan VR: Implementasi motion tracking untuk interaksi dalam lingkungan Augmented Reality dan Virtual Reality |
| 11-12 | Pemrograman Motion Tracking: Implementasi menggunakan OpenCV, TensorFlow, atau ARKit/ARCore |
| 13-14 | Proyek Implementasi Motion Tracking: Mahasiswa mengembangkan proyek akhir berbasis motion tracking sesuai studi kasus yang dipilih |
| 15 | Evaluasi Akhir dan Presentasi Proyek |
| 16 | Ujian Akhir Semester (UAS) |
Prasyarat Pengetahuan Sebelumnya
Game Edukasi
Item Penilaian
| Komponen | Persentase (%) |
|---|---|
| Kehadiran & Partisipasi Kelas | 10% |
| Tugas & Kuis | 20% |
| Proyek Implementasi Motion Tracking | 30% |
| Ujian Tengah Semester (UTS) | 20% |
| Ujian Akhir Semester (UAS) | 20% |
| Total | 100% |

Jl. A. Yani, Pabelan, Kartasura, Sukoharjo, Jawa Tengah 57169 Indonesia
Informasi Lainnya
© Copyright 2026 - Universitas Muhammadiyah Surakarta

