Deskripsi
Capaian Pembelajaran
Yang Kamu Pelajari
Prasyarat Pengetahuan Sebelumnya
Item Penilaian

Deskripsi

Mata kuliah ini membahas konsep dasar pengembangan game multiplayer, mencakup arsitektur jaringan, sinkronisasi data, dan implementasi menggunakan game engine. Mahasiswa akan memahami prinsip fundamental dari komunikasi client-server dan peer-to-peer dalam game multiplayer serta mengembangkan prototype game berbasis jaringan.

Capaian Pembelajaran

  • Mahasiswa mampu menganalisis konsep dasar game multiplayer online dan arsitektur jaringan yang digunakan dalam pengembangannya.
  • Mahasiswa mampu merancang dan mengembangkan prototipe game multiplayer sederhana menggunakan game engine dengan implementasi komunikasi client-server atau peer-to-peer.

Yang Kamu Pelajari

  • Dasar-Dasar Game Multiplayer Online
  • Teknologi dan Arsitektur Jaringan untuk Game Multiplayer
  • Penggunaan Game Engine untuk Pengembangan Game Multiplayer
  • Prasyarat Pengetahuan Sebelumnya

    Game Edukasi

    Item Penilaian

  • Kehadiran dan partisipasi: 10%
  • Tugas individu dan kelompok: 30%
  • Proyek akhir: 40%
  • Ujian tengah semester (UTS): 10%
  • Ujian akhir semester (UAS): 10%