
Deskripsi
Mata kuliah Multimedia Pendidikan Matematika membekali mahasiswa dengan kemampuan teoretis dan praktis dalam menganalisis, merancang, mengembangkan, dan mengevaluasi multimedia pembelajaran matematika yang inovatif, interaktif, dan berbasis riset pendidikan matematika. Pembelajaran difokuskan pada pemanfaatan multimedia sebagai sarana untuk meningkatkan pemahaman konsep, kemampuan berpikir matematis tingkat tinggi, serta kualitas pembelajaran matematika di berbagai jenjang pendidikan.
Melalui pendekatan Research-Based Learning (RBL), mahasiswa mengkaji hasil-hasil penelitian terkini terkait multimedia dan teknologi digital dalam pembelajaran matematika. Pendekatan Problem-Based Learning (PBL) dan Case Method digunakan untuk menganalisis permasalahan nyata dalam implementasi multimedia di kelas, sedangkan Project-Based Learning (PjBL) mengarahkan mahasiswa untuk menghasilkan produk multimedia pembelajaran matematika yang didesain secara sistematis, kontekstual, dan berbasis kebutuhan pembelajaran. Discovery Learning diterapkan untuk mendorong mahasiswa mengeksplorasi, menemukan, dan merefleksikan prinsip-prinsip desain multimedia yang efektif dalam pembelajaran matematika.
Pada akhir perkuliahan, mahasiswa diharapkan mampu menghasilkan desain atau produk multimedia pendidikan matematika yang inovatif, berbasis teori dan hasil penelitian, serta memiliki argumentasi akademik yang kuat untuk mendukung implementasinya dalam pembelajaran maupun pengembangan riset pendidikan matematika.
Capaian Pembelajaran
- Mahasiswa mampu memahami konsep, peran, dan landasan teoretis multimedia dalam pembelajaran matematika.
- Mahasiswa mampu menganalisis dan mensintesis hasil penelitian terkait multimedia pendidikan matematika.
- Mahasiswa mampu merancang multimedia pembelajaran matematika secara sistematis dan inovatif.
- Mahasiswa mampu mengembangkan dan mengimplementasikan multimedia pembelajaran matematika.
- Mahasiswa mampu mengevaluasi kualitas multimedia pembelajaran matematika secara kritis.
Yang Kamu Pelajari
- Landasan Teoretis Multimedia Pendidikan Matematika
- Riset dan Tren Multimedia dalam Pendidikan Matematika
- Permasalahan dan Studi Kasus Implementasi Multimedia
- Analisis Kebutuhan dan Desain Multimedia Pembelajaran
- Pengembangan Produk Multimedia Pembelajaran Matematika
- Evaluasi, Refleksi, dan Pengembangan Mutlimedia dalam Riset/PkM
Item Penilaian
Penilaian untuk mengetahui keberhasilan belajar mahasiswa pada perkuliahan Multimedia Pendidikan Matematika memperhatikan aspek pengetahuan (cognitive), sikap (affective), dan ketrampilan(skills). Oleh karena itu, elemen penilaian meliputi unsur-unsur kehadiran dan keaktifan mahasiswa dalam tatap muka perkuliahan, kesungguhan dan kemampuan menyelesaikan tugas-tugas termasuk untuk menyelesaikan proyek multimedia. Ujian tengah semester (UTS) dan ujian akhir semester (UAS) berupa ujian tertulis dengan bentuk soal essay dengan lama waktu mengerjakan soal minimal 90 menit. Bobot skoring ujian akan disertakan bersamaan dengan soal ujian. Skor akhir yang diperoleh mahasiswa pada perkuliahan mengikuti formula:
Skor Akhir = 10*Kehadiran + 60*Tugas -tugas + 15*UTS + 15*UAS /100
Pendekatan penilaian yang digunakan berupa pendekatan acuan patokan (PAP). Grade nilai akhir mata kuliah dikategorikan sebagai berikut:
| Skor Akhir | Grade |
| Skor ≥ 85 | A |
| 75 ≤ Skor < 85 | AB |
| 65 ≤ Skor < 75 | B |
| 56 ≤ Skor < 65 | BC |
| 50 ≤ Skor < 56 | C |
| 35 ≤ Skor < 50 | D |
| Skor < 35 | E |


