Deskripsi
Capaian Pembelajaran
Yang Kamu Pelajari
Item Penilaian

Deskripsi

Mata kuliah ini memberikan pengalaman empiris kepada mahasiswa melalui kegiatan magang kewirausahaan di bidang olahraga. Mahasiswa akan terlibat langsung dalam aktivitas bisnis olahraga, seperti event organizer, fitness center, akademi olahraga, sport tourism, e-sport, atau usaha apparel. Melalui pendekatan experiential learning dan project-based internship, mahasiswa tidak hanya memahami konsep kewirausahaan, tetapi juga mengalami dinamika nyata pengelolaan usaha, menghadapi risiko, dan mengembangkan inovasi berbasis pengalaman lapangan.

Capaian Pembelajaran

  • Mahasiswa mampu memahami konsep dasar kewirausahaan dan sportpreneurship serta menjelaskan peranannya dalam pengembangan industri olahraga modern.
  • Mahasiswa mampu merancang perencanaan usaha sederhana di bidang olahraga dengan menggunakan alat analisis seperti Business Model Canvas (BMC), branding, dan strategi pemasaran digital.
  • Mahasiswa mampu mengaplikasikan keterampilan kewirausahaan melalui kegiatan magang di berbagai unit usaha olahraga (fitness center, event organizer, apparel, sport tourism, atau digital sportpreneurship).
  • Mahasiswa mampu menganalisis pengalaman magang secara kritis untuk mengidentifikasi peluang, tantangan, serta solusi dalam pengembangan usaha olahraga.
  • Mahasiswa mampu menyusun laporan magang dan mengembangkan ide bisnis baru berbasis pengalaman empiris, serta mempresentasikannya melalui pitching dengan pitch deck secara profesional.

Yang Kamu Pelajari

  1. Konsep dasar kewirausahaan olahraga, urgensi sportpreneurship, tren industri olahraga.
  2. Business Model Canvas (BMC), dasar-dasar branding, pemasaran digital (media sosial, marketplace, content marketing).
  3. Observasi peluang usaha olahraga, strategi pemilihan mitra magang, penyusunan proposal magang.
  4. Praktik magang lapangan
  5. Pitching ide bisnis baru berbasis pengalaman magang

Item Penilaian

1. Penugasan

2. Projek

3. Portofolio