Deskripsi
Capaian Pembelajaran
Yang Kamu Pelajari
Item Penilaian

Deskripsi

Mata kuliah pemrograman visual memberikan pengetahuan kepada mahasiswa mengenai pemrograman berbasis obyek menggunakan blok kode visual sebagai pengganti penulisan kode program, dan menerapkannya menjadi sebuah aplikasi. Setelah mengikuti matakuliah ini mahasiswa diharapkan memahami konsep dasar pemrograman berbasis obyek

Capaian Pembelajaran

  • Mampu menganalisis algoritma untuk menyelesaikan berbagai persoalan computing
  • Mampu mengimplementasikan kebutuhan computing pada proyek perangkat lunak
  • Mampu menganalisis, merancang user interface dan aplikasi interaktif dengan mempertimbangkan kebutuhan pengguna dan perkembangan ilmu transdisiplin

Yang Kamu Pelajari

  1. Pemrograman Visual VS Pemrograman Tekstual
  2. Pengenalan Alice
  3. Class dan object
  4. Pemahaman dasar OOP
  5. Skenario pembuatan game
  6. Pengenalan Greenfoot
  7. Pembuatan class dan object berbasis Greenfoot
  8. Struktur kontrol dan fungsi 
  9. Variabel global dan lokal
  10. Pembuatan data array dan perulangan
  11. Pengembangan game berbasis Greenfoot
  12. Pengujian game

Item Penilaian

Presensi 5%
Tugas 20%
Proyek Akhir 20%
UTS 25%
UAS 30%