
Kode
TIF3221307
Mata Kuliah
Pemrograman Visual
3
SKS
Deskripsi
Capaian Pembelajaran
Yang Kamu Pelajari
Item Penilaian
Deskripsi
Mata kuliah pemrograman visual memberikan pengetahuan kepada mahasiswa mengenai pemrograman berbasis obyek menggunakan blok kode visual sebagai pengganti penulisan kode program, dan menerapkannya menjadi sebuah aplikasi. Setelah mengikuti matakuliah ini mahasiswa diharapkan memahami konsep dasar pemrograman berbasis obyek
Capaian Pembelajaran
- Mampu menganalisis algoritma untuk menyelesaikan berbagai persoalan computing
- Mampu mengimplementasikan kebutuhan computing pada proyek perangkat lunak
- Mampu menganalisis, merancang user interface dan aplikasi interaktif dengan mempertimbangkan kebutuhan pengguna dan perkembangan ilmu transdisiplin
Yang Kamu Pelajari
- Pemrograman Visual VS Pemrograman Tekstual
- Pengenalan Alice
- Class dan object
- Pemahaman dasar OOP
- Skenario pembuatan game
- Pengenalan Greenfoot
- Pembuatan class dan object berbasis Greenfoot
- Struktur kontrol dan fungsi
- Variabel global dan lokal
- Pembuatan data array dan perulangan
- Pengembangan game berbasis Greenfoot
- Pengujian game
Item Penilaian
Presensi 5%
Tugas 20%
Tugas 20%
Proyek Akhir 20%
UTS 25%
UAS 30%

Jl. A. Yani, Pabelan, Kartasura, Sukoharjo, Jawa Tengah 57169 Indonesia
Informasi Lainnya
© Copyright 2026 - Universitas Muhammadiyah Surakarta

