
Kode
TIF3221348
Mata Kuliah
Animasi Komputer
3
SKS
Deskripsi
Capaian Pembelajaran
Yang Kamu Pelajari
Prasyarat Pengetahuan Sebelumnya
Item Penilaian
Deskripsi
Mata kuliah Animasi Komputer ini memberikan pengetahuan dan pemahaman serta penguasaan kepada Mahasiswa pada bidang kerja animasi yang terdapat didalam komputer. Ruang lingkup animasi yang dirujuk merupakan lingkungan 3 Dimensi (3D). Adapun inti dari mata kuliah ini mencakup bidang kerja, metode/pemodelan objek atau karakter animasi, penelitian mengenai teknologi dan aspek teknis dalam lingkup suatu proyek animasi. Pada akhir kuliah, Mahasiswa diharuskan untuk membuat karya animasi 3D yang dipresentasikan di depan kelas secara individu atau kelompok
Capaian Pembelajaran
- Mampu menganalisis, merancang user interface dan aplikasi interaktif dengan mempertimbangkan kebutuhan pengguna dan perkembangan ilmu transdisiplin
- Mampu membangun user interface dan aplikasi interaktif
- Mampu mendesain solusi berbasis computing multi-platform yang memenuhi kebutuhan-kebutuhan computing pada sebuah organisasi
- Mampu mengimplementasi solusi berbasis computing multi-platform
Yang Kamu Pelajari
1. Sejarah, pengertian dan jenis animasi
2. Pemodelan lingkungan virtual 3D
3. Pemodelan karakter 3D
4. Penambahan Tekstur dan material pada objek 3D
5. Pemberian sistem tulang (rigging)
6. Pemberian animasi dan proses gerak pada objek 3D
7. Pengaturan kameran dan pemberian compositting asset
8. Pengaturan kameran dan pemberian compositting asset
9. Pengaturan lighting dan pencahayaan saat render
10. Etika, hak cipta, dan industri animasi
Prasyarat Pengetahuan Sebelumnya
Tidak Ada
Item Penilaian
Partisipasi Kelas
Tugas
Proyek Akhir
UTS
UAS

Jl. A. Yani, Pabelan, Kartasura, Sukoharjo, Jawa Tengah 57169 Indonesia
Informasi Lainnya
© Copyright 2026 - Universitas Muhammadiyah Surakarta

