
Deskripsi
Mata kuliah virtual world
merupakan salah satu mata kuliah wajib konsentrasi sistem interaktif cerdas. Mata
kuliah ini akan membahas terkait Virtual Reality (VR) dan Augmented
Reality (AR), serta akan mempelajari terkait teknologi yang ada pada virtual
world
Capaian Pembelajaran
- Mampu menganalisis, merancang user interface dan aplikasi interaktif dengan mempertimbangkan kebutuhan pengguna dan perkembangan ilmu transdisiplin
- Mampu membangun user interface dan aplikasi interaktif
- Mampu mendesain solusi berbasis computing multi-platform yang memenuhi kebutuhan-kebutuhan computing pada sebuah organisasi
- Mampu mengimplementasi solusi berbasis computing multi-platform
Yang Kamu Pelajari
Pengantar Virtual World (VR/AR/MR/Metaverse)
-
Sejarah & definisi VR/AR/MR/Metaverse.
-
Hardware & software pendukung.
-
Tren dan roadmap global.
UX & HCI dalam virtual world
-
Immersion, presence, usability.
-
Prinsip interaksi manusia-komputer (HCI).
- Faktor kenyamanan (latency, feedback).
Integrasi Aset 3D ke Unity atau Unreal
-
Model geometri & koordinat 3D.
-
Pipeline impor aset (Blender → Unity/Unreal).
-
VR camera, scene, dan physics dasar.
Augmented Reality Development
-
AR marker-based (Vuforia, ARToolkit).
-
AR markerless (ARCore, ARKit).
-
Tracking system & pipeline AR.
Interaksi Virtual Reality
-
Raycasting, teleportasi, locomotion.
-
Gesture-based interaction.
- Human factors & ergonomi.
Metaverse & Social VR
-
Konsep metaverse & social VR.
-
Multiplayer virtual world (Photon/Netcode).
-
Integrasi avatar & komunikasi.
Audio, Storytelling & Evaluasi UX
-
Audio & spatial sound.
-
Storytelling interaktif.
-
Evaluasi usability (SUS, UEQ).
- Isu etika & sosial.
Studi Kasus Industri & Tren Riset
-
Studi kasus industri (edtech, healthtech,
marketing).
-
Tren riset VR/AR global.
Implementasi solusi VR dan AR untuk multi platform
Item Penilaian
Partisipasi Kelas
Tugas Proyek
Proyek Akhir
UTS
UAS


