Deskripsi
Capaian Pembelajaran
Yang Kamu Pelajari
Item Penilaian

Deskripsi

Mata kuliah virtual world merupakan salah satu mata kuliah wajib konsentrasi sistem interaktif cerdas. Mata kuliah ini akan membahas terkait Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR), serta akan mempelajari terkait teknologi yang ada pada virtual world

Capaian Pembelajaran

  • Mampu menganalisis, merancang user interface dan aplikasi interaktif dengan mempertimbangkan kebutuhan pengguna dan perkembangan ilmu transdisiplin
  • Mampu membangun user interface dan aplikasi interaktif
  • Mampu mendesain solusi berbasis computing multi-platform yang memenuhi kebutuhan-kebutuhan computing pada sebuah organisasi
  • Mampu mengimplementasi solusi berbasis computing multi-platform

Yang Kamu Pelajari

Pengantar Virtual World (VR/AR/MR/Metaverse)

-          Sejarah & definisi VR/AR/MR/Metaverse.

-          Hardware & software pendukung.

-          Tren dan roadmap global.


UX & HCI dalam virtual world

-          Immersion, presence, usability.

-          Prinsip interaksi manusia-komputer (HCI).

-          Faktor kenyamanan (latency, feedback).


Integrasi Aset 3D ke Unity atau Unreal

-          Model geometri & koordinat 3D.

-          Pipeline impor aset (Blender → Unity/Unreal).

-          VR camera, scene, dan physics dasar.


Augmented Reality Development

-          AR marker-based (Vuforia, ARToolkit).

-          AR markerless (ARCore, ARKit).

-          Tracking system & pipeline AR.


Interaksi Virtual Reality

-          Raycasting, teleportasi, locomotion.

-          Gesture-based interaction.

-          Human factors & ergonomi.

Metaverse & Social VR

-          Konsep metaverse & social VR.

-          Multiplayer virtual world (Photon/Netcode).

-          Integrasi avatar & komunikasi.

Audio, Storytelling & Evaluasi UX

-          Audio & spatial sound.

-          Storytelling interaktif.

-          Evaluasi usability (SUS, UEQ).

-          Isu etika & sosial.

Studi Kasus Industri & Tren Riset

-          Studi kasus industri (edtech, healthtech, marketing).

-          Tren riset VR/AR global.

Implementasi solusi VR dan AR untuk multi platform

Item Penilaian

Partisipasi Kelas

Tugas Proyek

Proyek Akhir

UTS

UAS