
Deskripsi
Mata kuliah ini merupakan mata kuliah minat yang harus diambil oleh
mahasiswa yang mengambil konsentrasi rekayasa perangkat lunak dan animasi
(RPLA). Mata kuliah ini membahas konsep, dan framework pembuatan game dan
animasi dengan berbagai platform baik website maupun
aplikasi untuk perangkat mobile. Mata kuliah ini dukung dengan praktikum. Mata
kuliah ini akan sangat mendukung tugas/akhir atau skripsi maupun mendukung
karir mahasiswa sebagai game developer dan animator setelah lulus dari
perkuliahan.
Capaian Pembelajaran
- Mampu merancang dan menerapkan solusi untuk menyelesaikan permasalahan proyek teknologi bidang informatika
- Mampu menerapkan metode ilmiah untuk mengembangkan dan menerapkan ilmu informatika dalam bentuk karya ilmiah
- Mampu menerapkan kaidah ilmiah, prosedur, dan etika dalam berpikir kritis dan kreatif untuk menghasilkan solusi, ide, atau desain inovatif dalam bidang informatika
- Mampu menganalisis, merancang user interface dan aplikasi interaktif dengan mempertimbangkan kebutuhan pengguna dan perkembangan ilmu transdisiplin
Yang Kamu Pelajari
Materi perkuliahan Pemrograman Game dan Animasi untuk memahami konsep rancang bangun game dan animasi beserta toolnya adalah sbb:
- sejarah perkembangan game
- komponen game (platform, player mode, goals, genre and player elements)
- game vs multimedia
- goals and rules
- feedback and obstacle
- komponen review game
- proyek review game
- storytelling (story and character)
- levelling (level and gameplay)
- immerse (storyboard)
- komponen game design document (GDD)
- proyek game design document (GDD) secara mandiri
Item Penilaian
Penilaian yang direncanakan berdasarkan paka CPMK dan sub-CPMK yang dibebankan pada mata kuliah ini, dengan sumber penilaian diambil dari:
- Presensi Kehadiran
- Tugas/Project
- UTS
- UAS
Nilai akhir (N) secara numerik akan mempunyai rentang antara 0-100 yang kemudian dapat di kelompokkan sebagai berikut:


