Deskripsi
Capaian Pembelajaran
Yang Kamu Pelajari
Prasyarat Pengetahuan Sebelumnya
Item Penilaian

Deskripsi

Mata kuliah ini bertujuan untuk memberika dasar kemampuan praktis pembuatan game dengan menggunakan beberapa perangkat lunak, diantaranya construct dan unity3D. Selain itu, mata kuliah ini merupakan pendukung mata kuliah teori pemrograman game yang dilaksanakan di kelas.

Capaian Pembelajaran

  • Mampu mendesain aplikasi teknologi multi-platform yang relevan dengan kebutuhan industri dan masyarakat
  • Mampu mensimulasikan aplikasi teknologi multi-platform yang relevan dengan kebutuhan industri dan masyarakat

Yang Kamu Pelajari

1. Implementasi kontrol karakter dalam game 2D (Unity 3D)

2. Komponen Game - Platform & Player Mode (Unity 3D)

3. Konsep, Tujuan, dan Aturan dalam Desain Game (Unity 3D)

4. Feedback dan Obstacle dalam Game (Unity 3D)

5. Komponen Review Game dan Implementasi UI (Unity 3D)

6. elemen-eleman game engine 3D (Unity 3D)

7. elemen object, player vs enemy, dan algoritma scoring (Unity 3D)

8. game sederhana dengan game engine 3D (Unity 3D)

9. Plugin game engine (Unity 3D)

10. Plugin game engine (Play maker)

Prasyarat Pengetahuan Sebelumnya

Tidak Ada

Item Penilaian

Partisipasi Kelas

Tugas

Proyek Akhir

UTS

UAS