
Kode
TIF3221163
Mata Kuliah
Praktikum Pemrograman Game
1
SKS
Deskripsi
Capaian Pembelajaran
Yang Kamu Pelajari
Prasyarat Pengetahuan Sebelumnya
Item Penilaian
Deskripsi
Mata kuliah ini bertujuan untuk memberika dasar kemampuan praktis pembuatan game dengan menggunakan beberapa perangkat lunak, diantaranya construct dan unity3D. Selain itu, mata kuliah ini merupakan pendukung mata kuliah teori pemrograman game yang dilaksanakan di kelas.
Capaian Pembelajaran
- Mampu mendesain aplikasi teknologi multi-platform yang relevan dengan kebutuhan industri dan masyarakat
- Mampu mensimulasikan aplikasi teknologi multi-platform yang relevan dengan kebutuhan industri dan masyarakat
Yang Kamu Pelajari
1. Implementasi kontrol karakter dalam game 2D (Unity 3D)
2. Komponen Game - Platform & Player Mode (Unity 3D)
3. Konsep, Tujuan, dan Aturan dalam Desain Game (Unity 3D)
4. Feedback dan Obstacle dalam Game (Unity 3D)
5. Komponen Review Game dan Implementasi UI (Unity 3D)
6. elemen-eleman game engine 3D (Unity 3D)
7. elemen object, player vs enemy, dan algoritma scoring (Unity 3D)
8. game sederhana dengan game engine 3D (Unity 3D)
9. Plugin game engine (Unity 3D)
10. Plugin game engine (Play maker)
Prasyarat Pengetahuan Sebelumnya
Tidak Ada
Item Penilaian
Partisipasi Kelas
Tugas
Proyek Akhir
UTS
UAS

Jl. A. Yani, Pabelan, Kartasura, Sukoharjo, Jawa Tengah 57169 Indonesia
Informasi Lainnya
© Copyright 2026 - Universitas Muhammadiyah Surakarta

