Mahasiswa Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika (FKI), Universitas Muhammadiyah Surakarta (UMS) meraih kemenangan pada Musyawarah Nasional (Munas) Asosiasi Program Studi Informatika (APSI) 2024. Mereka berhasil membawa pulang empat tropi dalam 3 kategori berbeda, yakni juara 1 Lomba Karya Tulis Ilmiah (LKTI), juara 2 dan 3 Lomba Pemrograman Game, dan juara 3 Lomba Pemograman. Kegiatan yang diselenggarakan oleh Universitas Muhammadiyah Metro tersebut berlangsung selama 25-29 Februari.
Kepala Program Studi Teknik Informatika UMS, Dedi Gunawan, S.T., M.Sc., Ph.D. menyebutkan mahasiswa yang mengikuti perlombaan, sebelumnya telah mempunyai ide atau konsep yang selanjutnya mendapat pendampingan dari dosen pembimbing.
“Ide awal tentu harus datang dari mahasiswa. Kemudian bapak atau ibu dosen akan mengarahkan serta mencontohkan supaya ide tersebut bisa dikembangkan,” jelas Dedi, Rabu (28/2).
Lebih lanjut, Dedi mengungkapkan jika Prodi Teknik Informatika senantiasa melakukan pembibitan talenta dari mahasiswa yang memiliki potensi untuk kompetensi. Hal tersebut dilakukan dengan meminta kepada dosen dan sivitas akademika untuk terus memantau performa mahasiswa selama perkuliahan.

Pada kategori Lomba Karya Tulis Ilmiah, satu tim berhasil menyabet juara 1. Karya ilmiah tersebut membahas mengenai proses perencanaan, desain, dan pengembangan aplikasi Al-Qur’an yang ramah bagi penyandang disabilitas.
“Masih jarangnya wadah pembelajaran untuk penyandang disabilitas. Jadi, kami membantu mengedukasi sekaligus meningkatkan minat belajar masyarakat melalui kemudahan mengakses aplikasi belajar yang memiliki tampilan user interface (UI) yang menarik, user friendly, dan pastinya inklusif,” jelas Ucok Sayuti sebagai perwakilan tim.
Sementara itu, Ammar Miftahuddin Anshori bersama Tim Ilmu Padi yang memenangkan juara 3 Lomba Pemrograman Game. Mereka membuat game edukasi bernama “QuizMu” yang berisi kuis. Game yang ditujukan untuk anak-anak jenjang Sekolah Dasar (SD) dan Sekolah Menengah Pertama (SMP ini bertujuan mengedukasi anak-anak untuk mengenal Muhammadiyah melalui game dan kuis yang menyenangkan dan mudah diakses.
“Di dalam game tersedia materi tentang Muhammadiyah yang dapat dibaca sebelum kuis. Game-nya ada tebak lagu-lagu dari ORTOM (Organisasi Otonom Muhammadiyah), tebak gambar tokoh, dan lain-lain,” ujar Ammar.
Selain edukasi seputar Muhammadiyah, QuizMu memiliki ‘Catch Trash’ atau tangkap sampah. Di mana Ammar dan tim mengupayakan agar anak-anak mendapat edukasi untuk senantiasa menjaga lingkungan di sekitar.
Penulis: Eva
Editor: Genis
Berita Unggulan
UMS Newsletter
Tak ada yang lebih spesial dari membaca berita pilihan redaksi hanya untukmu.
Langganan gratis UMS Newsletter sekarang.







